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なんでdeja音色かというと、Rioさんていう人と弾き語りデュオをやろうという話になってじゃあわたしデジャネイロにするーっリオ・デジャネイロだねあははといったきりまだデュオが実現してないからdeja音色が一人歩きしてる状態っ

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【MMD雪歌ユフデータ公開中】DLと更新情報

物理演算対応暫定版: 雪歌ユフ v1.0c b1 -2009.9.30


DLはこちら
修正内容

MikuMikuDance(Multi-Model Edition) 用の物理演算対応モデルデータです。
ノーマルのVer.1.0c の三つ編みと前髪および腰リボンのみに物理演算を組み込み、胴体などに最低限の剛体を組み入れたものになります。
それ以外はtgaファイルを含め、なんの変更も加えておりません。

最新版: 雪歌ユフ v1.0c 正式版の差し替え -2009.5.21


DLはこちら
修正内容

  1. v1.0b直後にPMDエディタv0.0.3.cにて表情枠関連の修正が行われたため、その機能によってv1.0正式版の表情枠を正規化


雪歌ユフ v1.0b 正式版の差し替え -2009.5.21


修正内容

  1. 表情枠登録不具合の修正(krlorinさん)

※krlorinさんから次のご指摘をいただき、さらにkrlorinさんご自身が修正されたファイルをご提供いただきました。ありがとうございます。

 deja音色> 新規に登録した表情すべてが登録されてないことになりますが表情操作には問題がありません。

 krlorinさん> 一応この不具合による問題として、一度表情を登録するとその後その部分を削除できず、変更する場合は、表情をつけたキーのフレームにあわせて、登録した表情の値を0に戻すという作業をしないと駄目というものがあります(この方法を使ったとしても表情登録自体は残ってます)。

※以下、krlorinさんからのメッセージをそのまま記載させていだだきます。

 krlorinさん> 表情枠に登録されていません(修正不可)、となっていた表情を形状保存で書き出し、再度新規表情登録でまとめて登録した後、古い方の表情を削除しました。ただ、追加しただけなので、表情枠の順序はそのままです。

 krlorinさん> その後、ウィンク2系を増やそうとしたり、「笑う」をミク標準の「笑い」に変えて、元の名前の「笑い」も残しておこうとしたりしているとき、どうもPMDエディタの表情関係に不具合っぽいものがあることが判明しました。これは極北氏に報告しておきます。この辺が、表情の不具合になった可能性が高いです。

 krlorinさん> 一応表情関係の追加として、ウィンク左(ミクのウィンクと同じ)ウィンク右、ウィンク2、ウィンク2右、笑い(笑うと同じものを標準モデルと同じ名前にしたもの)


※表情枠登録不具合の修正に伴って暫定版→正式版の入れ替え時と同様の問題が発生します。
回避策については正式版の[不具合回避策]をご覧ください。

※ユーザーの皆様には、とっちらかった形になって恐縮ですorz
混乱のすべての責は監修を行ったdeja音色にあります。
Metasequoia環境で構成しなおした次回バージョンアップ時にまとめて整理させていただきます。


雪歌ユフ v1.0 正式版 -2009.5.20


修正内容

  1. 両サイドの髪のモデリング調整
  2. 腰リボンボーン2本追加(ななみさん)
  3. ウェイト調整(ななみさん)
    スカート、前髪、上着袖先
  4. 表情修正(ななみさん)
    ウィンク、じと目
  5. 材質11のToon設定変更(Toonなしへ変更)

※ななみさんのご好意によりご自身が修正されたファイルをご提供いただきました。重ね重ねありがとうございます。

※予定していたアクセサリの同梱は下記の問題点の影響を広げないための正式版早急リリースのため割愛いたします。後日アクセサリ単体で改めて公開させていただきます。

[判明している不具合]
PMDデータの状態検証を行うと次の不具合が発見されます。
※ご報告いただいた方々に感謝いたします。

 表情枠-未登録数 : 12 | ... × Bad!
 →以下の表情は表情枠に登録されていません(修正不可).

新規に登録した表情すべてが登録されてないことになりますが表情操作には問題がありません。
もうひとつ原因不明の現象として右半身の一部にToonが反映されないということも見つかっています。

今後は開発環境がLW→Metasequoiaへ移行されることもあり現状での処置は断念いたします。

またこのことが原因かどうかは不明ですが暫定版を利用して保存したpmmファイルを正式版に入れ替え後読み込むとMMDが強制終了してしまう現象が見つかっています。

ボーンが増えたため、暫定版を利用して保存したpmmファイルを正式版に入れ替え後読み込むとMMDが強制終了してしまいます。

以下、回避策です。


[不具合回避策]
暫定版モデルを正式版に差し替える前に全モデルデータのモーションデータを個別に保存。
同じくカメラ・照明・アクセサリのモーションデータも保存。
ダミーボーンにアクセサリを設定している場合はその設定までは保存できない可能性があります(未検証)。
若干のお手数をおかけすることになるケースもあるかと思いますがご勘弁ください。


先にも述べましたが今後制作環境がLW→Metasequoiaへ移行します。
作業自体も担当Tからほぼ3D素人のdeja音色に移りますので上記の問題解決を含めバージョンアップには一定の期間が必要になります(Metasequoia環境での参考サイトはありがたくも充実してますので楽観はしています)ことをご了承ください。


雪歌ユフ v1.0 暫定版 -2009.5.17


クリティカルな問題ではないのですが以下の課題を残しています。
【追記 5.19】正式版差し替え時に発生しそうな問題を発見しました。一応回避策は取れそうですので正式版発表時に報告します。すでに何かしらの作品用に動きを付け始めてpmm保存を行っている方はこの記事の更新にご注意をお願いします。

  1. 腰リボンにボーンが入っていない
  2. 前髪のボーン(ウエイト?)がなんか変?
  3. 移植手術(?)時や手探り状態時に発生したポリゴンの欠損
  4. PMDデータの状態に乱れ(LW統合環境での制作作業からダイレクトに出力していることが原因の一端かもしれません。あくまで憶測ですが)
  5. 必須(?)アクセサリの整備と同梱
  6. UVテクスチャの気になる部分の修正
  7. 材質データリストの添付
  8. その他いくつかのご指摘


4と8に関しては、今後LW統合環境 → メタセコ+各種MMD用プラグイン+PMDエディターという環境への移行後の作業かなあ(・ヮ・?

1~3に関してはすでにアノ神様からスバラシヒ贈り物を送っていただけました・・・ありがとうございます つwT

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2009-05-21 00:37 # [ 編集 ]

情報ありがとうございましたっ
2009-05-21 01:16 deja音色 #gPxiGQPc URL編集 ]

>新規に登録した表情すべてが登録されてないことになります
が表情操作には問題がありません。

一応この不具合による問題として、一度表情を登録すると
その後その部分を削除できず、変更する場合は、表情をつけた
キーのフレームにあわせて、登録した表情の値を0に戻すという
作業をしないと駄目というものがあります(この方法を使った
としても表情登録自体は残ってます)。

したがって、表情を登録するときは慎重に、ということになり
ます。

2009-05-21 04:36 krlorin #- URL [ 編集 ]

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このコメントは管理人のみ閲覧できます
2009-05-21 04:53 # [ 編集 ]

> krlorinさん
なにかと面倒みていただいてありがとうございますっ
詳しくはまだ見れていませんが(寝るところでした)時間が取れ次第確認させていただきますT▽T 感謝ですっ
2009-05-21 04:58 deja音色 #gPxiGQPc URL編集 ]

PMDエディタの新ver(0.0.3.0c)で表情関係の不具合が解消
され、さらに修正機能も付いたのでこれからはこの不具合は出ても
大丈夫、というか私のしたほんののちょっとの苦労は、半日待てば
すぐに直せるものになってしまったということで。果報は寝て待て
と言うお話ですた。
2009-05-21 20:51 krlorin #- URL [ 編集 ]

> krlorinさん
あ、あれま Σ@ヮ@;;;
すいません、せっかくご苦労いただいたのに・・・orz
新バージョン情報のご連絡も含めましてほんとにありがとうございますっ
さっそくPMDエディタ0.0.3.cで正規化したものに差し替えさせていただきましたT▽T
2009-05-21 21:25 deja音色 #gPxiGQPc URL編集 ]

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2012-11-22 14:22 # [ 編集 ]

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